martes, 24 de junio de 2008
Disco Duro de 1024 GB (1 TB)
Esto se traduce en un notable incremento en la velocidad de transferencia de datos a lo largo de la superficie del disco, generando una ventaja crucial para escenarios de edición de vídeo y demás plataformas en las que el acceso y las demoras entre tiempos de carga son vitales, afirma la compañía. Una púa bloqueada y un cabezal de lectura que jamás toca la superficie mantienen al disco sumamente silencioso (estimamos silencio al nivel asesino-ninja) además de reducir el desgastamiento físico en el dispositivo. WD planea lanzar los nuevos Caviar Black la semana entrante, a un precio estimado de unos $200 dólares para las versiones de 750GB y otros $260 las de 1TB.
Sony Ericsson C905
Como se mencionaba anteriormente, el terminal cuenta con conectividad Wi-Fi que le permite sincronizar sus contenidos con cualquier otro dispositivo de red local con soporte para el protocolo multimedia DLNA, como el PlayStation 3 y algunos de los más recientes HDTVs de Sony.
miércoles, 18 de junio de 2008
Muros de Agua con Mensajes
[Zaragoza, España] En un rápido paseo por la ExpoZaragoza hemos tenido el tiempo “justico” para ver y disfrutar de cerca tres de los muros de agua que son capaces de generar mensajes de texto y dibujos, gracias a un sistema de microcortes en los inyectores (similar al funcionamiento de una impresora de tinta). Lo mejor, como siempre, es verlo.
Las imágenes pertenecen a los pabellones de Castilla la Mancha, Extremadura y Comunidad Valenciana. El muro de agua del pabellón principal estaba cortado… debido al viento del Cierzo.
miércoles, 11 de junio de 2008
Evolución de los Celuláres
Primera Generación (1G)
La 1G de la telefonía móvil hizo su aparición en 1979 y se caracterizó por se analógica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces era muy baja, tenían baja velocidad (2400 bauds). En cuanto a la transferencia entre celdas, era muy imprecisa ya que contaban con una baja capacidad (Basadas en FDMA, Frequency Division Multiple Access) y, además, la seguridad no existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile Phone System).
La 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital. EL sistema 2G utiliza protocolos de codificación más sofisticados y se emplea en los sistemas de telefonía celular actuales. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global System por Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital Communications), éste último utilizado en Japón.
Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información más altas por voz, pero limitados en comunicacion de datos. Se pueden ofrecer servicios auxiliares, como datos, fax y SMS (Short Message Service). La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encripción. En Estados Unidos y otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal Communication Services).
Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones se movieron a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a la 3. La tecnología 2.5G es más rápida, y más económica para actualizar a 3G.
La generación 2.5G ofrece características extendidas, ya que cuenta con más capacidades adicionales que los sistemas 2G, como: GPRS (General Packet Radio System), HSCSD (High Speed Circuit Switched), EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B e IS-95Bm ebtre otros. Los carriers europeos y estadounidenses se movieron al 2.5G en el 2001. Mientras que Japón fue directo de 2G a 3G también en el 2001.
Tercera Generación (3G)
La 3G se caracteriza por contener a la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico a internet; en otras palabras, es apta para aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos.
Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan altas velocidades de información y están enfocados para aplicaciones más allá de la voz como audio (Mp3), video en movimiento, videoconferencia y acceso rápido a Internet, sólo por nombrar algunos.
Asimismo, en un futuro próximo los sistemas 3G alcanzarán velocidades de hasta 384 kbps, permitiendo una movilidad total a usuarios, viajando a 120 kilómetros por hora en ambientes exteriores. También alcanzará una velocidad máxima de 2 Mbps, permitiendo una movilidad limitada a usuarios, caminando a menos de 10 kilómetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en interiores.
Generación (3.5G)
Llegan los Smartphone los teléfonos celulares con características similares a las de una computadora personal con tecnología HSDPA (3.5G) que es una evolución de UMTS (3G) que a su vez es una evolución de GSM (2G). Por lo tanto un teléfono que funcione en las bandas GSM, podrá funcionar en las bandas UMTS y HSDPA. La tecnología HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) (Acceso a Paquetes a Alta Velocidad en el Downlink) consiste en un nuevo canal compartido en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la capacidad máxima de transferencia de información hasta alcanzar tasas de 14 Mbps. . Es la evolución de la tercera generación (3G) de tecnología móvil, llamada 3.5G, y se considera el paso previo antes de la cuarta generación (4G), la futura integración de redes.
Cuarta Generación (4G)
La empresa japonesa de telefonía DoCoMo ha presentado los móviles de cuarta generación que están desarrollando. Aunque de momento se trata de prototipos, se hizo una prueba real con ellos: se vieron 32 vídeos de alta definición mientras se viajaba en un coche a 20 km/h, con resultados más que satisfactorios. Y es que, según la empresa, mientras el vehículo está en movimiento la velocidad de descarga es de 100 Mbps, mientras que en estático, esta velocidad se puede llegar a incrementar hasta el Gigabit por segundo.
Recordemos que la tercera generación, tecnología que se está implantando ahora en España, tiene como velocidad media de descarga 384 kilobits por segundo, así que la diferencia es abismal. Y lo que queda, porque la cuarta generación no empezará a difundirse en Japón hasta el 2010.
Las 30 Empresas Más Exitosas en el 2008
Según el informe entre los dos criterios principales que las empresas tienen en cuenta a la hora de elegir una solución de tecnología se encuentran: el coste total de su posesión (43%), la funcionalidad del producto (42%), la estabilidad del vendedor (24%), la experiencia y conocimientos específicos del mercado (24%), la experiencia en el sector o dominio (22%) y la reputación (21%). También señala que las prioridades de las empresas en cuanto a inversión en tecnología varía según el tamaño de la compañía.
Según el informe, estas son las primeras 30 empresas de tecnología de mayor éxito en 2008:
1. Microsoft
2. Oracle
3. SAP
4. IBM
5. Cisco
6. Hewlett Packard
7. Dell
8. Salesforce.com
9. EMC
10. Sun Microsystems
11. Google
12. RIM (Blackberry)
13. Siemens
14. Adobe
15. AT&T
16. Apple
17. Sage
18. Infor
19. Nortel
20. Avaya
21. Red Hat
22. Motorola
23. Verizon Wireless
24. Dassault
25. Accenture
26. Sony Ericsson
27. Alcatel - Lucent
28. AutoDesk
29. Intel
30. SAS
Nueva Portátil HP
Visto de lejos lo primero que uno piensa es en un MacBook, pero sorpresa, que no es un equipo de Apple. Estamos delante de una nueva marca, mejor dicho submarca de lujo de HP, llamada Voodoo Envy 133.
Las primeras sensaciones son sobresalientes. Un diseño delgado, ligero y duro, con una carcasa de fibra de carbono y unos perfiles rectangulares ciertamente agresivos con acabado en negro brillante o blanco (sin duda apostamos por el negro). Cuenta con una serie de sensores de luz y movimiento que mejoran la experiencia de uso y un touchpad multitáctil de gran tamaño a la altura del MacBook Air.
Pero además cuenta con una serie de detalles exclusivos como el arranque del BIOS, que permite acceder a Skype o al navegador de Internet sin tener que arrancar Windows Vista, es decir, practicamente en segundos. El Aura Power Connexion conmuta de forma transparente entre la conexión a Internet por Ethernet y por WiFi.
.
Parece que estos chicos de HP, no sólo son los que venden más portátiles, sino que han aprendido a hacerlos cada vez más bonitos. Ahora atacan, con bastante acierto, un segmento de usuarios de alto nivel a los que permite personalizar cada equipo con un grabado láser. Eso sí, el VooDoo Envy 113 empezará a venderse sólo en EEUU con un precio inicial de 2100$.
martes, 10 de junio de 2008
¿Qué es WI-FI?
Computadora Táctil Portátil
HP acaba de sorprendernos a todos con su segunda generación de ordenadores de sobremesa perteneciente a la familia TouchSmart. El IQ 500 PC es básicamente un ordenador multimedia integrado en una gran pantalla plana panorámica de 22″ (1680×1050) de tipo BrightView, al más puro estilo iMac.
Pero HP ha arriesgado algo más y el IQ 500 PC ha apostado por una pantalla completamente táctil para una experiencia de uso absolutamente diferente y mucho más sencilla para aquellas personas menos familiarizadas con la tecnología. El sistema de interacción táctil utiliza una tecnología óptica, que se basa en dos cámaras colocadas a ras de la pantalla y que detectan la posición del objeto pulsador. Gracias a ello se puede tocar la pantalla con los dedos, con guantes, con un stylus y prácticamente con cualquier tipo de puntero, resultando realmente sensible y preciso (pero ojo con poner muchos dedos).
TouchSmart ha avanzado en ergonomía ya que permite una inclinación del monitor de 40 grados. Cuenta además con un sensor de luz ambiente a lo que suma una serie de periféricos inalámbricos como un mando a distancia, un ratón y un teclado con retroiluminación (además de un teclado en pantalla). El único cable que encontramos en este equipo es el que alimenta la pantalla. Su precio se moverá entre los 1300 y 1600 euros (finalmente 1399) y estará en las tiendas a primeros de julio.
domingo, 8 de junio de 2008
El PlayStation 3 Consume Mucha Energía
Si dejásemos una PlayStation 3 encendida todo del día, generaría un consumo de electricidad por valor de 160 euros al cabo de un año. El quíntuple de lo que consume un refrigerador medio (unos 32 euros). Éste es uno de los datos más llamativos de un estudio de la Asociacion de Consumidores Australianos (CHOICE), que sitúa a la videoconsola de Sony como el electrodoméstico que más energía consume. Superando incluso a los televisores de plasma, cuyo consumo medio es de unos 148 euros al año.
Y eso que, para determinar el consumo del televisor, se ha tenido en cuenta que éste estuviese mostrando las imágenes de un DVD ininterrumpidamente. Con la PlayStation 3, se han trazado los valores de consumo estando simplemente encendida, sin cargar juegos ni películas. Como afirma Christopher Zinn, portavoz de CHOICE, “esperemos que nadie deje actualmente su consola encendida las 24 horas del día y los siete días de la semana durante todo un año”.
Curiosamente, la Wii consume algo menos de la décima parte que la PlayStation 3, con unos 15 euros anuales. Los resultados dejan patente que el motor gráfico y los procesadores avanzados, que no son precísamente el fuerte de la consola de Nintendo, multiplican varias veces el consumo. Y es que la Xbox 360 roza los 120 euros de consumo anual. La consola de Microsoft no llega al nivel de una pantalla de plasma, pero también consume lo suyo.
Maceta Digital Usb
Este nuevo invento si es bastante novedoso! Es un diseño de Junyi Heo, que no se le ha ocurrido nada más alocado que crear una maceta USB, sí!, las macetas se usan para plantas seguramente estarás pensando.. claro! y ¿como relacionamos eso con un USB? Muy simple, se trata de una maceta que te permit saber el estado de tu planta, si ella se siente bien en su ambiente, con sus condiciones de vida, etc.
Se llama Digital Pot (Maceta Digital), mediante sensores se testea la temperatura de la tierra, humedad, nivel de agua, además de nutrientes en general, luego de elaborar ese informe, este dispositivo envía una recopilación de los datos a un receptor que en base a dicho informe, determina el estado de la plata. Como resultado podemos ver mediante una pantalla LCD si la planta está feliz o mal a través de expresiones digitales. Interesante eh!.
viernes, 6 de junio de 2008
Tarjeta de Memoria Inalámbrica
Todos Eye-Fi Tarjetas vienen con todo lo necesario para que sea fácil de configurar y conectar a su casa red Wi-Fi. Después de eso, introduce la tarjeta en su cámara digital y comienza a capturar recuerdos. Almacena imágenes como una tarjeta SD sin importar dónde se encuentre, y archivar automáticamente tan pronto como regrese a su red inalámbrica. Todo lo que tienes que hacer es encender la cámara.
Puede guardar sus fotos en su computadora y compartir a la web sin realizar un esfuerzo adicional. Cuando su ordenador está apagado, Eye-Fi es la tecnología Smart Boost automáticamente enviar fotos desde la cámara, a través de su casa red Wi-Fi, a las basadas en la Web Eye-Fi de servicios. El Eye-Fi Servicio de entregar las imágenes a una foto de participación en sitio y en su equipo cuando se convirtió. En este enfoque, la velocidad a la que se transfieren las imágenes es a la velocidad de la conexion de Internet disponible.
Una tarjeta de estas ayudo a capturar a un ladron poco enterado de la tecnologia, existen portátiles con webcam capaces de tomar fotos de los ladrones y enviarlas al email del propietario para iniciar su recuperación, son aplicaciones de seguridad pensadas para este tipo de situaciones. Sin embargo, en esta ocasión, la cosa es diferente porque el delator no ha sido un sistema de seguridad, sino una sencilla tarjeta Eye-Fi.
El caso es que en EEUU una turista “perdió” su equipo fotográfico valorado en unos 1000$, entre el que encontraba una cámara equipada con una tarjeta Eye Fi. Al regresar a casa comprobó asombrado cómo las fotos de sus vacaciones habían sido subidas automáticamente a Internet gracias a la conexión WiFi de la tarjeta Eye Fi. Pero lo mejor de todo es que entre todas esas fotos estaban unos cuantos autorretratos de un tipo que no conocía de nada y, atando cabos, dedujo que se trataba de las fotos que el “nuevo propietario” había hecho con su reciente adquisición. Lo siguiente fue, lógicamente, una denuncia en la policia que acabó con la detención del ladronzuelo que sin duda deberá hacer un cursillo de tecnologías modernas si pretende seguir con su (poco brillante de momento) carrera.
.
Fuente: eye.fi
jueves, 5 de junio de 2008
Teléfono Móvil PC
La competencia mas dura del iphone, Más allá del HTC Touch Diamond se encuentra el recién presentado HTC Touch Pro. Un smartphone (es un telefono movil que incorpora características de una computadora peronal) que comparte casi las mismas sorprendentes características del primero, pero que tiene una orientación mucho más profesional con la incorporación de un completo teclado deslizante integrado.
El Touch Pro es básicamente un Diamond más pesado (102×51x18,05mm y 165 g), al que además del teclado le han añadido un escritorio “de trabajo”. En cualquier caso mantiene las mismas funcionalidades tridimensionales de la interfaz del Diamond asi como su WiFi, Bluetooth 2.0, A-GPS y esos pequeño trucos que facilitan su uso.
Se trata de un terminal tribanda con conectividad EDGE y HSDPA, que permite descargas hasta a 7.2 megabits por segundo. Ofrece, por tanto, conectividad en cualquier lado, que se ve garantizada aún más por la inclusión de Wi-Fi, siendo compatible con 802.11g. Su pantalla es táctil y tiene un tamaño de 2.8 pulgadas, ofreciendo resolución de 640 x 480 píxeles. Esta resolución garantiza que podremos trabajar cómodamente con él, con una gran cantidad de datos al mismo tiempo, además de permitir la visualización de vídeo a gran calidad.
Su cámara de fotos tiene una resolución de 3.2 megapíxeles y dispone de flash y de autoenfoque. Incluye una segunda cámara frontal para la realización de vídeollamadas, la cual tiene una resolución VGA.
Hablando de ese soporte, encontramos compatibilidad con MP3, AAC, WMA, WAV y AMR, además de MIDI. En este modelo no encontramos los 4 GB de capacidad que incluye el Diamond, pero sí una ranura de expansión para tarjetas MicroSD, que nos permitirá ampliar la escasa memoria interna.
Computatora Portátil con Proyector Incluido
Computex presente la portátil Asus cuya característica más destacable es que integra un miniproyector LCD que replica lo que muestra la pantalla LCD del equipo.
La idea abre un nuevo abanico de posibilidades sobre todo en el ámbito de las clases o reuniones de trabajo, donde es habitual trabajar con proyecciones. Yo sólo le veo un fallo: la limitación de movimientos. Creo que si pudiesen añadir un giro en horizontal se lograría encontrar una posición más adecuada para poder ver el portátil mientras se proyecta, sin estar dando la espalda al auditorio (la otra opción es proyectar hacia el teclado.
Lo que parece claro es que los proyectores miniatura también van a ser noticia en el Computex.